《重建核心》场景绝不止“漫天黄沙”!剧情是亮点

《重建核心》场景绝不止“漫天黄沙”!剧情是亮点

   正如大家所知的那样,高质量的独占作品能为一个游戏平台在竞争中赢得不小的优势。总是被索尼压制的微软自然不甘于当下局面,也正积极地试图开发优秀的独占游戏,而《重建核心(ReCore)》就是其中一例。

   《重建核心》的故事围绕一个女孩和她的机器人伙伴展开。虽然其中有不少的设计元素,但它拥有在同类作品中少见的明快基调。而且玩家在游戏中需要对抗的也是机器人而非拥有血肉之躯的人类。近日,外媒GamesBeat对这款新作的创意总监兼编剧Joseph Staten进行了一次专访,Joseph Staten在其中深入讨论了《重建核心》的剧情与风格。

   “《重建核心》是一款能让玩家情绪昂扬的游戏,这从它明亮丰富的糖果色调上就能看出来。它的主题也非常正面,就是一个关于陪伴与探索的故事。”虽然当下不少同类型的3A大作都走起了暗黑路线,但Staten对“动作类游戏”也有自己的理解:“我觉得动作游戏的核心是趣味性、速度与敏捷性。我们的目标就是要确保这三点在《重建核心》的各个方面中都能有很好的体现,包括整体视效。”对于不少玩家“游戏里全是漫漫黄沙和岩石会不会很无聊”的担忧,Staten表示大家可以放心,游戏场景非常多元化。

   当被问及《重建核心》是否受到《洛克人》的影响时,Staten毫不犹豫地作出了肯定答复:“当然!在开发初期我们向经典游戏取了不少经。虽说本源如此,但是当你真正上手这款游戏之后,就会发现它和《洛克人》有多么不一样了。”

   目前动作类游戏似乎有种“重场面、轻剧情”的倾向,Staten则声称《重建核心》绝对不是这个路子的作品。“游戏中的每一个角色都有独特的性格,整个故事也是靠高质量的过场动画和有趣的未解之谜撑起来的。对于我们来说,剧情是首要考虑的几个因素之一。”

   据悉,《重建核心》将于今年的9月13日正式发登陆Xbox One和WIN 10平台,对该作感兴趣的玩家不妨关注来自的后续报道。

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