横版单机游戏 – 育碧上海打造《汤姆克兰西:世界战局OL》 新情报公开

育碧上海打造《汤姆克兰西:世界战局OL》 新情报公开

   在群年9月份,横版单机游戏 育碧在独立发表会活动“Digital Days”中公开了由育碧上海工作室一手打造的网页游戏《汤姆克兰西:世界战局OL》。横版单机游戏 针对游戏发表以来许多来自于玩家社群的问题与讨论,育碧上海工作室创意总监Michael Madej日前针对游戏玩法、线上版要素进一步公开说明,同时谈及本作与过去曾在PC与游乐器平台所推出的《汤姆克兰西:世界战局》间世界观与设定上的关联。

   延续《汤姆克兰西:世界战局》的世界观,玩家将在《汤姆克兰西:世界战局OL》中扮演第三次世界大战浩劫后的最终领导者。随着资源与金钱几近枯竭、各阵营已濒临瓦解而流氓军阀伺机而动,玩家身为最后的指挥官必须重建国土、重新组织各自的阵营并运用地球上仅存的资源迎接最后存亡之战。

   《汤姆克兰西:世界战局》游戏预告片:

   问:相比起原作,《世界战局OL》的关键创新部份是什么?

  答:由于《汤姆克兰西:世界战局OL》是一款从《世界战局》所延伸出来、针对网页浏览器游玩所量身打造的网页游戏,而不是续作的方式呈现;它的线上和免费游玩特色将使游戏能容纳爆炸性的玩家人数、并且开创新的机会去营造一个庞大的战争,拥有上百万玩家同时游玩一款线上即时战略游戏必定非常精彩,我们相信玩家必定乐于投入其中尝试。

   《世界战局OL》和《世界战局》分享着相同世界观、事件、角色和单位,但它们提供的游戏经验和玩家所担任的角色却不尽相同。两款作品的游戏方式并不相同,但《世界战局》原作的玩家将可以发现游戏的核心要素,例如战斗单位相克、Uplink、以指挥点数为基础的战场经济,和“战区模式”都将与原作相似。

   其中最重要的是,《世界战局OL》将会以全新的“线上竞技场”(Tactical Online Battle Arena)方式在网页上进行紧张刺激的对战。玩家可以招募各式各样的英雄指挥官来加强部队作战能力、或是在全新的“基地建设模式”中建造、升级、扩张和管理你的军事帝国。

   《世界战局OL》将以快节奏、闪击战般的遭遇战为主,其中众多的战术层面和技巧挑战使得玩家在每场紧凑的战斗中获得无上的满足感;同时游戏也有新的元素,像是RPG 游戏般深入的自订角色单位、高度弹性的军团设定、多变且不同的兵种、数百种特殊能力以及战斗过程中的时间掌控与控兵技巧。

   问:许多《世界战局》核心玩家的常见的问题是,为什么你们选择创造一款网页游戏而非《世界战局2》?

  答:我们一定要留意的重点是,《世界战局OL》并非一款用来“取代”《世界战局2》的续作作品,我们并非强迫自己在《世界战局OL》与《世界战局2》当中做出选择。我们的团队非常埋头苦干地为核心玩家创造一款优秀且不同于以往的网页游戏、我们亦想让更多玩家加入《世界战局》的世界,这两种想法看似天作之合,因此我们便开始打造这一款《世界战局OL》。

   我们把《世界战局OL》看成是延续故事和扩张《世界战局》世界观的绝佳机会,以新的方式赋予它生命、并使它的经验更长远与深入。在《世界战局OL》中玩家将会领导阵营、招募军队指挥官、自订单位、研发武器、重建被第三次世界大战摧残的国家,并且参与遍及全球的“战区模式(Theatre of War)” ,全世界上百万的玩家将会一同作战。

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