美甲游戏 – 电子游戏对玩家究竟是利是弊?学术界:关键看投入时间

电子游戏对玩家究竟是利是弊?学术界:关键看投入时间

   随着生活条件的越来越好,美甲游戏 游戏这种精神层面的享受已经能为绝大多数人所体验到,甚至成为生活中必不可少的一部分。美甲游戏 美国娱乐软件协会于2008年的数据显示,72%的大众和97%的12至17岁的青少年在玩电子游戏。中国网民游戏行为调查研究报告的数据显示,在2013年,就网络游戏而言,用户几乎每天都玩的比例为36%,每周至少玩一次的比例为46%。至于手机游戏,比例则分别为40.7%和40.9%。

   在电子游戏盛行的同时,伴随而来的是不断的争议,这些争议又常常指向青少年群体,最常见的担忧是认为电子游戏会影响青少年的学习。然而,学术界的看法可没有这么简单,不少研究针锋相对,看法褒贬不一。

   一、游戏:锻炼思想的肌肉

   2013年,伦敦大学玛丽女王学院生物与化学科学学院的Brian Glass等人发现,即时战略游戏(real-time strategy,如魔兽争霸、星际争霸等)可以让人们的大脑更敏捷。实验中,72名参与者被分至三组,参与者将在6到8周的时间内玩40小时游戏,其中两组玩的是即时战略游戏——《星际争霸》,另一组玩的是生活扮演游戏——《模拟人生》,同时,在游戏前与游戏后,参与者都要接受认知弹性(cognitive flexibility,指的是在两种不同概念之间进行思维转换以及同时思考多概念的能力,认知弹性被视为执行功能的组成部分)测验。结果发现,玩星际争霸的参与者在进行认知弹性任务的时候,完成得更快、更精确。

   有的研究者则调查了动作游戏对玩家的影响。罗切斯特大学的Matthew Dye等人发现,玩动作游戏可以让玩家在反应时测试中表现得更好。研究者认为,这是由于玩家的视觉认知得到了提升,同时,动作游戏还提升了玩家的心理旋转能力,视觉和空间记忆。其他的相关研究发现,动作游戏对于知觉处理能力(perceptual processing)、视觉信息处理等也有影响。?

   此外,新加坡南洋理工大学Adam Chie-Ming Oei等人的研究表明,每天一个小时的游戏可以提升玩家特定的认知技能。在研究者所设计的实验中,参与者由平日很少玩游戏的新手玩家组成,这些参与者将在实验的一个月内每天玩一小时手机游戏。游戏包括《宝石迷阵(Bejeweled)》、《模拟人生(TheSims)》、《秘密探险(Hidden Expedition)》等五种。结果表明,不同的游戏提升了玩家不同的认知技巧。研究者认为,就像重复锻炼可以锻炼出肌肉一样,人们也可以通过玩特定的游戏锻炼自己的认知技能。

Author: admin

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注